¿Quieres velocidades de fotogramas alucinantes? La RTX 3090 de última generación ya era un auténtico demonio de la velocidad, pero la GeForce RTX 4090, con la nueva arquitectura “Ada Lovelace” de Nvidia, está aquí para ofrecer la velocidad del rayo.  De hecho, consigue ofrecer hasta un 83 % más de velocidad en los juegos tradicionales y maneja juegos futuristas con trazado de rayos, impulsado por los núcleos RT de tercera generación y la característica DLSS 3 que duplica las velocidades de cuadros con ayuda de la inteligencia artificial.  Pero no se trata solo de juegos. A los creadores de contenido también les encantarán los 24 GB de memoria GDDR6X ultrarrápida que ofrece cuando se trata de abordar renderizados de vídeo llenos de píxeles, y la inclusión de dos codificadores de vídeo AV1.  No importa lo que te propongas lograr, la monstruosa GeForce RTX 4090 Founders Edition puede manejarlo sin pestañear, aunque tu cartera y la fuente de alimentación podrían hacerlo, dado su alto precio y el consumo que lleva asociada la nueva tarjeta.  Especificaciones y características Esta primera GPU de nueva generación, ofrece nuestro primer vistazo a la nueva arquitectura Ada Lovelace de Nvidia, que se basa en un proceso personalizado TSMC 4N de tan solo 5 nanómetros.  Es un salto feroz. Antes de comenzar, aquí hay una mirada de alto nivel a cómo se comparan las especificaciones de la RTX 4090 con los buques insignia GeForce de la generación anterior (que, curiosamente, tienen diferentes clasificaciones de nivel):

El salto del proceso de fabricación 8N de Samsung al 4N es significativo. De hecho, la RTX 3090 Ti contaba con 10752 núcleos de gráficos CUDA y 28,3 mil millones de transistores. La nueva RTX 4090 aumenta los valores a 16384 núcleos CUDA y 76,3 mil millones de transistores en una superficie inferior.  Nvidia también hace su magia al realizar algunos ajustes clave para impulsar más el rendimiento. Un ejemplo es una función de reordenación de ejecución de sombreado, que agrupa y programa trabajos de sombreado similares sobre la marcha.  Consigue aumentar el rendimiento de juegos que ejecutan gráficos tradicionalmente rasterizados, pero acelera aún más el trazado de rayos, que claramente ha sido una prioridad para la compañía en esta generación. 

La arquitectura Ada Lovelace se actualiza a núcleos RT de tercera generación y núcleos de IA tensor de cuarta generación, todos más rápidos y eficientes que antes. Se complementan con un acelerador de flujo óptico que desbloquea DLSS 3 y su nueva función de generación de cuadros.  DLSS 2 de Nvidia ya hizo un buen trabajo de mejora de la imagen, pero con DLSS 3 Nvidia va más allá al usar núcleos tensoriales para crear marcos totalmente creados por IA. Esto incrementa el rendimiento, incluso en juegos vinculados a la CPU. 

Todo suma. Sin el trazado de rayos activo, la RTX 3090 podía ejecutar Cyberpunk 2077 a 48 cuadros por segundo. La RTX 4090 obtiene 77 fps desde el principio, pero activar DLSS 3 hace posible que puedas obtener hasta 138 fps, y eso con los extenuantes efectos de trazado de rayos activos.  Profundizaremos más en DLSS 3 y el trazado de rayos más adelante en el apartado de rendimiento. Intel venció a Nvidia en la codificación AV1 con sus primeras gráficas Arc, pero Nvidia está llevando la tecnología de video un paso más allá al integrar dos codificadores AV1.  Nvidia dice que su implementación de codificación AV1 es un 40 % más eficiente que su codificación H.264, que ya es la mejor de su clase, y nuestra inmersión profunda en la codificación AV1 de Arc explica lo que esto significa para el futuro de la transmisión de vídeo.  Otras métricas más tradicionales también mejoraron, ya que Ada incluye más de todo, las velocidades de reloj mejoraron drásticamente a un Boost Clock nominal de 2520 MHz (aunque la RTX 4090 puede sincronizar dinámicamente mucho más alto que en los juegos). Eso es aproximadamente 700 MHz más rápido que la 3090 Ti. La nueva RTX 4090 también integra los módulos de memoria GGDR6X de 21 Gbps más rápidos introducidos en el 3090 Ti, lo que permite que los 24 GB de memoria del RTX 4090 funcionen a más de un terabyte de ancho de banda de memoria total cada segundo.

Sin embargo, agregar todas estas capacidades requiere más potencia. Si bien la GeForce RTX 4090 aparentemente tiene la misma potencia nominal de 450 W que la 3090 Ti, el uso de energía en el mundo real es un poco más elevado. 

De hecho, Nvidia ha adoptado el cable de 16 pines 12VHPWR para fuentes de alimentación ATX 3.0, que está diseñado para manejar mayores necesidades de potencia de GPU. La buena noticia es que no necesitarás una fuente de alimentación nueva para hacer funcionar la RTX 4090 (de al menos 850 W).  Nvidia incluye un adaptador 12VHPWR de 16 pines en la caja que conecta hasta cuatro conectores de alimentación tradicionales de 8 pines: tres obligatorios y el cuarto necesario para tareas de overclocking. 

Funciona, aunque estéticamente no queda muy estético, como puede apreciarse en la imagen. Corsair nos envió su fuente de alimentación HX1500i y el cable opcional 12VHPWR 600 de 21,90 € para las pruebas, con lo que todo quedó mejor en cuanto al aspecto final.  El nuevo diseño Founders Edition de Nvidia refleja en gran medida la estética de la serie RTX 30 y el sistema de enfriamiento de “flujo continuo” push-pull. Eso es bueno. Estas tarjetas revestidas de metal se ven sobresalientes, aunque son inmensamente grandes.  Pero Nvidia ha mejorado las cosas en refrigeración. La GeForce RTX 4090 Founders Edition ahora tiene ventiladores más grandes con rodamientos dinámicos fluidos, junto con una pila de aletas térmicas más alta y rediseñada.  Nvidia afirma que la RTX 4090 FE “ofrece el flujo de aire más alto jamás medido en una GPU discreta de Nvidia, logrando un 15 % más de flujo de aire que una RTX 3090 con el mismo nivel acústico”. En la práctica, la RTX 4090 FE se mantiene fría y es silenciosa.

Por supuesto, la GeForce RTX 4090 es compatible con toda la retahíla de software de Nvidia, desde NVENC hasta Broadcast, Shadowplay y Nvidia Reflex (que en realidad es un componente central de DLSS 3). El software y las características siguen siendo una fortaleza clave para GeForce.

Rendimiento y pruebas

Para las pruebas, hemos utilizado las gráficas en un ordenador con una configuración de CPU AMD Ryzen 5900X con ranura PCIe Resizable BAR (también conocida como Smart Access Memory en los sistemas Ryzen).  Nvidia recomienda activar la opción “Programación de GPU acelerada por hardware” en Windows para permitir que la serie RTX 40 aproveche al máximo su potencial, algo que hemos activado en las pruebas.  Los fabricantes nos proporcionaron la mayor parte del hardware, aunque nosotros nos encargamos de comprar el almacenamiento. Agradecimiento a Corsair por la fuente de alimentación y el cable opcional para probar la Founders Edition.  Estas son las características del equipo: 

AMD Ryzen 5900XVentilador AMD Wraith MaxPlaca base MSI Godlike X57032 GB de memoria G.Skill Trident Z neo DDR4 3800Fuente de alimentación Corsair HX1500iAlmacenamiento SSD Hynix Gold S31 de 1 TBWindows 10 (actualizado)

Estamos comparando la GeForce RTX 4090 Founders Edition con su predecesora, la GeForce RTX 3090 Founders Edition, así como la Radeon RX 6900 XT rival de AMD.  Tanto Nvidia como AMD lanzaron variantes más potentes de estas GPU en forma de RTX 3090 Ti y Radeon RX 6950 XT, pero no tenemos esas tarjetas disponibles para poder compararlas con los nuevos controladores y esta configuración de PC.  Además de activar la BAR de tamaño variable del conector PCIe de forma predeterminada, también vamos a pasar a un nuevo conjunto de juegos en nuestra batería de pruebas.  Probamos una variedad que abarcan varios géneros y proveedores con API de gráficos (DirectX 9, 11, DX12 y Vulkan) para tratar de representar una gama más amplia y completa del rendimiento en diferentes circunstancias.  Cada juego es probado utilizando su punto de referencia, la herramienta FrameView de Nvidia, y con los ajustes preestablecidos de gráficos más altos posibles a menos que se indique lo contrario.  En cuanto a los ajustes, activamos VSync, límites de velocidad de fotogramas, trazado de rayos en tiempo real o efectos DLSS y FreeSync/G-Sync deshabilitados, junto con cualquier otra tecnología específica del proveedor, como las herramientas FidelityFX o Nvidia Reflex. También hemos habilitado el suavizado temporal (TAA) para llevar estas tarjetas a sus límites. Ejecutamos cada punto de referencia al menos tres veces y enumeramos el resultado promedio de cada prueba.

Pruebas de rendimiento de juegos RTX 4090

Esports y APIs más antiguas

Comencemos con un par de juegos de deportes electrónicos muy populares y un juego de estrategia táctica que se ejecuta con DX11.

La GeForce RTX 4090 es tan rápida que a veces puede encontrarse con cuellos de botella asociados a la CPU, incluso jugando a una resolución de 4K con el atractivo visual al máximo. Pero los juegos de esports y los títulos anteriores de DirectX 11 no la exprimen al máximo.  La RTX 4090 es solo un 36 % más rápida que la RTX 3090 en títulos como Total War: Troy. Un resultado sólido, pero eclipsado por los avances en los juegos DX12 y Vulkan. Las escasas mejoras en 4K y 1080p muestran que en DirectX 9 los avances no son tan significativos.  Rainbow Six Siege, que se ejecuta en la moderna API de Vulkan, muestra una mejora mucho más sustancial: se ejecuta un 64 % más rápido que en la RTX 3090 a 4K, e incluye la tecnología Reflex de reducción de latencia de Nvidia para que sea aún más receptivo. Sin embargo, observe el cuello de botella del motor duro o de la CPU que golpea a una resolución de 1440p (y quizás incluso 4K).

DX12 y Vulkan

La mejora de Vulkan se afianza cuando ampliamos el alcance y examinamos una mayor variedad de juegos Vulkan y DX12. 

Aquí, la GeForce RTX 4090 normalmente funciona entre un 55 y un 60 % más rápida que su predecesora con una resolución de 4K, pero puede llegar hasta un 83 % más rápido en juegos intensos como Hitman 3 y F1 22.  Gears Tactics se ejecuta un 67 % más rápido en la RTX 4090, pero podría haber sido aún más en teoría: el juego terminó con CPU limitada el 7 por ciento del tiempo mientras se ejecutaba el punto de referencia, una hazaña que no se ve a menudo en 4K/ Ultra. La GeForce RTX 4090 es así de rápida. 

Manejo de trazado de rayos

Nvidia ha invertido mucho en impulsar las habilidades de trazado de rayos de Ada Lovelace, equipándola con nuevas capacidades de sombreado, núcleos RT de tercera generación, núcleos de IA de tensor de cuarta generación (DLSS) y un acelerador para mejorar el rendimiento de DLSS 3.  Profundizaremos en DLSS 3 a continuación, pero en primer lugar, queríamos centrarnos en el rendimiento de trazado de rayos sin procesar de la RTX 4090.  Las GPU Arc de Intel funcionan a un nivel mucho más bajo de potencia bruta, con tarjetas gráficas de 300 €, pero su primera grieta en la eficiencia del trazado de rayos logró superar los núcleos RT de segunda generación en la serie RTX 30 de Nvidia.  Para revelar la destreza de Lovelace, los gráficos siguientes muestran el rendimiento bruto de las RTX 4090, 3090 y Radeon RX 6900 XT en los juegos seleccionados con el trazado de rayos desactivado, para obtener una base.  A continuación, mostramos el rendimiento con todos y cada uno de los efectos de trazado de rayos disponibles activos y configurados en ultra. Lo importante a tener en cuenta aquí es cómo estas velocidades de fotogramas con trazado de rayos se comparan con el juego que se ejecuta con RT desactivado, lo que revela la eficiencia en el trazado de rayos sin procesar de cada GPU.  (Si un juego se ejecuta a 100 fps con el trazado de rayos desactivado y dos GPU diferentes ejecutan el juego con el trazado de rayos activado a 50 fps y 25 fps, por ejemplo, la GPU anterior ofrece mejores cortes de trazado de rayos sin procesar).  Por último, dado que el trazado de rayos hace que las velocidades de cuadro caigan en picado, es necesario combinarlo con algún tipo de tecnología de mejora de imagen (como DLSS de Nvidia, FSR 2 de AMD y XeSS de Intel).  También hemos incluido métricas de rendimiento con DLSS ejecutándose en modo equilibrado en las GPU de Nvidia para mostrar el tipo de rendimiento de trazado de rayos que podremos ver en el mundo real.  (Nvidia no permite que DLSS se ejecute en tarjetas gráficas rivales, por lo que AMD Radeon RX 6900 XT se representa con un cero en las medidas de DLSS). En cualquier caso, nos gusta el equilibrio entre velocidad y fidelidad que ofrece DLSS Balanced.

También hemos incluido un gráfico que muestra el rendimiento de Red Dead Redemption 2 con DLSS equilibrado en las distintas GPUs de Nvidia. Este juego carece de trazado de rayos, pero estos resultados pueden mostrarnos si los nuevos núcleos tensoriales de cuarta generación de Ada Lovelace son más eficientes que su predecesor.

No hay sorpresas aquí: Nvidia inició la revolución del trazado de rayos y ha invertido mucho en el ecosistema, y ​​la RTX 4090 aplasta al resto de variantes. Puede ejecutar Hitman 3 con el trazado de rayos al máximo mientras supera los 60 fps a 4K, y sin necesidad de ejecutar DLSS.  Activa DLSS y podrás jugar a Cyberpunk 2077 con todos sus extenuantes efectos de trazado de rayos sintonizados en modo Ultra a un ritmo vertiginoso de 84 fps en 4K. Incluso con el trazado de rayos desactivado, la RTX 3090 no puede descifrar 50 fps en la configuración Ultra. La GeForce RTX 4090 y Ada Lovelace hacen que los juegos con trazado de rayos sean prácticos, pero es DLSS 3 el que ofrece una salsa realmente especial. 

DLSS 3 Frame Generation: Uso de IA para potenciar las velocidades

DLSS 3, a priori, parece la verdadera ventaja de la RTX 4090. DLSS 3 se basa en las características existentes de Nvidia para acelerar el rendimiento con la ayuda de marcos generados por IA.  Es una nueva tecnología capaz de acelerar incluso los juegos vinculados a la CPU, aunque hay algunas advertencias que debes conocer. Las dos primeras generaciones de DLSS de Nvidia eran una característica binaria.  Puedes elegir entre diferentes ajustes preestablecidos de calidad, por supuesto, pero en esencia, DLSS ha estado activado o desactivado. Eso cambia con DLSS 3 que, en realidad, consta de tres funciones diferentes: DLSS Super Sampling, DLSS Frame Generation y Nvidia Reflex.  Activar DLSS en un juego que admite DLSS 3 (Nvidia ya ha anunciado 35 juegos) revela opciones para las tres características complementarias. DLSS Super Resolution es fácil. Al encenderlo, se muestran las opciones habituales de Calidad, Equilibrado, Rendimiento y Ultra Rendimiento.  DLSS (y todas las funciones de muestreo superior) funcionan haciendo que la GPU procese un cuadro a una resolución más baja y luego lo muestre para adaptarse a la resolución de tu monitor, utilizando trucos de software que varían según la implementación.  Dado que su GPU procesa internamente, por ejemplo, una imagen de 1080p en lugar de una imagen de 4K completa, el rendimiento se dispara. Las tecnologías DLSS, FSR 2 de AMD y XeSS de Intel ofrecen resultados bastante similares, y AMD logra realizar los mismos trucos sin la ayuda de un hardware de IA dedicado. Pero AMD no tiene respuesta para DLSS Frame Generation, el ingrediente secreto de DLSS 3. DLSS 3 aprovecha los núcleos tensoriales de la RTX 4090 y el sensor de flujo óptico avanzado de Ada Lovelace para crear fotogramas generados por IA, intercalados entre todos los demás fotogramas renderizados por GPU. Si estás utilizando DLSS Super Resolution para mejorar un juego de 1080p a 4K y activar la generación de fotogramas, solo uno de cada ocho píxeles que se muestran en un par de fotogramas se renderizaron en los sombreadores de GPU, lo que aumenta el rendimiento. Estos marcos de IA son generados completamente por los núcleos de Tensor, utilizando las entradas anteriores para informar de la salida. Eurogamer realizó un análisis temprano cuadro por cuadro en DLSS 3 y encontró algunas inconsistencias visuales en esos cuadros alternos de IA.  Sin embargo, con las velocidades de cuadro estridentes que proporciona DLSS 3 Frame Generation, no vi ninguna anormalidad en acción mientras trabajaba en Cyberpunk 2077 y Microsoft Flight Simulator. Realmente necesitas prestar la máxima atención para ver píxeles con rareza. Dicho esto, debido a la forma en que funciona DLSS Frame Generation, el efecto podría ser más pronunciado en juegos de ritmo rápido con mucho movimiento de cámara.  Soltar fotogramas de IA entre fotogramas con renderizados consigue ofrecer dos cosas. En primer lugar, envía velocidades de cuadro a gritos, como puedes ver en nuestros puntos de referencia que mostramos a continuación.  Pero dado que esos marcos de IA se generan completamente en los núcleos tensoriales, sin necesidad de ninguna entrada del resto de tu PC, también puedes potenciar el rendimiento incluso en juegos vinculados a la CPU.  Flight Simulator está notoriamente ligado a la CPU, pero la activación de DLSS 3 Frame Generation duplicó instantáneamente nuestras velocidades de cuadro.

Sí, con DLSS 3, puedes jugar a Flight Sim a una fabulosa frecuencia de 120 Hz en una pantalla 4K. Y para un contexto adicional de Cyberpunk 2077, la RTX 3090 “solo” logró obtener alrededor de 48 fps en 4K con RT Ultra y DLSS 2 Super Resolution activos. Pero aquí está la clave: entrelazar esos marcos generados por IA también crea una contrapresión de la CPU y en realidad puede agregar más latencia, lo que reduce la capacidad de respuesta.  Los marcos de IA hacen que tu juego luzca suave como la mantequilla, pero durante esos marcos, el juego en realidad no responde a tus entradas, ya que la GPU y la CPU no están haciendo el trabajo. Para combatir esto, Nvidia exige que los juegos DLSS 3 también sean compatibles con Nvidia Reflex.  Originalmente presentado como una forma de reducir la latencia y mejorar la capacidad de respuesta en los juegos de deportes electrónicos, Reflex pone a cero la cola de procesamiento de un juego, lo que reduce la presión de la CPU.  Debido a que la CPU no está bajo presión para proporcionar una cola de procesamiento, también puede estar atenta a los clics del ratón hasta el último segundo posible. Nuestras pruebas lo encontraron fuertemente efectivo.  La combinación de Reflex con DLSS Frame Generation ayuda a mantener la capacidad de respuesta en gran medida idéntica y puede incluso reducir la latencia en comparación con el rendimiento nativo en algunos juegos.  Es una combinación deliciosa, y estoy emocionado de ver a DLSS 3 arrastrar a Reflex y destacando en un arsenal de juegos mucho más amplio.  Dicho esto, aunque la experiencia DLSS 3 brilla, no siempre se siente mejor en tus manos. Ejecutar Cyberpunk 2077 a 138 fps con todas las campanas y silbatos posibles gracias a DLSS 3 se ve absolutamente impresionante, punto final.  Pero una de las ventajas de las velocidades de cuadro más rápidas es una mayor capacidad de respuesta, y aunque Reflex ayuda mucho con eso, Cyberpunk 2077 que se ejecuta a 138 fps no se siente sustancialmente más receptivo que ejecutarlo a los 77 fps en 4K nativo.  Tener el doble de marcos se ve fantástico, pero esos marcos de IA no siempre responden a tus controles en el momento real. Esto no es negativo. Esto no es un inconveniente. No puede ser después de ejecutar Flight Sim a 120 fps y Cyberpunk 2077 con ultra ray tracing a 138 fps (el RTX 3090 alcanza un máximo de 48 fps).  Cabe destacar que DLSS 3 funciona francamente bien en estos juegos de ritmo más lento que hemos probado. Pero si estás buscando la máxima capacidad de respuesta de los títulos competitivos, probablemente sea mejor que deshabilites Frame Generation mientras activas Reflex y DLSS Super Resolution. Necesitamos pasar mucho más tiempo probando DLSS 3 Frame Generation en acción antes de hacer recomendaciones más concretas. Si estás dispuesto a hacerlo tú mismo, usa la herramienta de evaluación comparativa FrameView de Nvidia que incluye nuevos promedios fáciles de interpretar.  Cerca de 35 juegos ya se han comprometido a admitir DLSS 3, y Nvidia añade una lista de los próximos juegos que están por llegar con esta función: 

Super People: acceso anticipado disponible a las 22:00 h. PT 11 de octubre con DLSS 3Loopmancer: actualizaciones con DLSS 3 el 12 de octubreJustice ‘Fuyun Court’: Nuevo escaparate de gráficos disponible el 12 de octubre con DLSS 3Microsoft Flight Simulator: se lanza en versión beta para los miembros del programa Xbox Insider el 17 de octubre con DLSS 3A Plague Tale: Requiem: se lanza el 18 de octubre con DLSS 3 

Energía y disipación térmica

Hemos probado el consumo de energía haciendo un bucle en el punto de referencia F1 22  a 4K durante unos 20 minutos después de haber comparado todo lo demás (para calentar la GPU) y observando la lectura más alta en nuestro medidor Watts Up Pro. La parte inicial de la carrera, donde todos los autos que compiten aparecen en la pantalla simultáneamente, tiende a ser la parte más exigente. Esta no es una prueba del peor de los casos.  Este es un juego asociado a la GPU que se ejecuta a una resolución vinculada a la GPU para medir el rendimiento cuando la tarjeta gráfica está sudando mucho. Si estás jugando a un juego que también golpea la CPU, podrías ver un mayor consumo general de energía. 

La RTX 3090 usó mucha energía. La GeForce RTX 4090 y su nuevo y elegante cable de alimentación de 12 VHPWR utilizan aún más. No decimos gran cosa si te advertimos que no compres una tarjeta gráfica como esta si te preocupa el consumo de energía. Probamos las térmicas dejando GPU-Z abierto durante la prueba de consumo de energía con el juego F1 22, observando la temperatura máxima más alta que se producía al final.

El diseño analizado del modelo Founders Edition ultra grueso y revestido de metal de Nvidia brilla una vez más. A pesar de tener que controlar una cantidad sin precedentes de potencia bruta, la RTX 4090 FE se mantiene silenciosa y fría.

Precio

El modelo analizado en esta ocasión es la Nvidia GeForce RTX 4090 Founders Edition de la compañía, cedido para las pruebas por la propia Nvidia. Esta versión de tarjeta tiene un precio oficial actual de 1959 € con una velocidad de frecuencia de 2,52 GHz.  El precio subió un poco, con la RTX 4090 costando cerca de 200 € más que su predecesora RTX 3090. Eso duele, pero parece lo suficientemente razonable para esta GPU insignia después de años de inflación y problemas de suministro relacionados con la pandemia. Es evidente que la mayoría de las personas no estarán dispuestas a gastar una cifra así. Sin embargo, si eres de los que desea el máximo rendimiento sin importar el precio, estarás satisfecho con este nuevo modelo de GPU y el salto en rendimiento que ofrece.  No nos equivocamos al afirmar que se trata de la primera tarjeta gráfica capaz de sacar el máximo provecho a un monitor 4K de 120 Hz en muchos de los juegos modernos que hoy en día se encuentran en el mercado del gaming para PC. 

Veredicto

La GeForce RTX 4090 avergüenza a todos los competidores de GPU anteriores en todos los juegos, punto final. La mejora no es tan convincente en los títulos de deportes electrónicos y DirectX11, pero las victorias están ahí.  En los juegos que ejecutan las API DX12 y Vulkan más modernas, la RTX 4090 es entre un 55 y un 83 % más rápida que la RTX 3090. Eso está alineado con la mejora que ya obtuvimos en el pasado al saltar de la RTX 2080 a la RTX 3080. Esta GPU es tan rápida que vimos que algunos juegos sufrían cuellos de botella en la CPU incluso con una resolución 4K con muchos gráficos. Bajar a 1440p da como resultado resultados todavía excelentes, pero menos impresionantes, ya que las 4090 pueden generar más cuellos de botella en la CPU y el motor del juego en la resolución más baja.  Realmente si deseas comprar una para usarla con un monitor 4K o ultra ancho con una frecuencia de actualización ultrarrápida, las GPU de generación anterior aún brindan mucho empuje por mucho menos dinero. El trazado de rayos es donde realmente brilla la GeForce RTX 4090. La arquitectura Ada Lovelace de Nvidia se optimizó para estos efectos de iluminación futuristas, y la RTX 4090 puede reproducir juegos 4K con cada configuración de gráficos, RT y de cualquier otro tipo. Cyberpunk 2077 se ejecuta a 48 cuadros por segundo con DLSS activo en la RTX 3090 de última generación, mientras que en la RTX 4090 con DLSS 3 Frame Gen activo, alcanza 138 fps vertiginosos.  Eso es casi tres veces más rápido y una experiencia visual inigualable. Otras GPU rondan los 60 fps en Microsoft Flight Simulator gracias a su cuello de botella en la CPU, pero DLSS Frame Gen lo duplica.  Tendremos que ver si la fidelidad y la capacidad de respuesta de Frame Gen se mantienen en una variedad más amplia de juegos, pero en estos primeros días, DLSS 3 funciona como magia negra. Es maravilloso y llegará pronto a 35 juegos.  Nvidia está haciendo cosas impresionantes con sus funciones de software que AMD aún no ha igualado. Los 24 GB de memoria GDDR6X ultrarrápida, combinada con codificadores AV1 duales, harán el trabajo rápido asociado al renderizado y a las tareas de codificación. El consumo de energía aumentó un poco en esta generación y necesitarás usar un nuevo cable de alimentación de 12 VHPWR, pero vale la pena a cambio del rendimiento final que obtienes con esta nueva generación.  Las novedades que prepara AMD ligadas a su generación de GPU RDNA 3 Radeon tendrán mucho trabajo por delante si quieren equipararse al rendimiento de la nueva serie GeForce RTX 4090. Saldremos de dudas muy pronto cuando sean presentadas en el mes de noviembre. 

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